Axie Infinity Origin

¡Muy buenas a todos! En otras ocasiones hemos ofrecido toda la información necesaria para poder jugar, comprar tus Axies o cómo transferir tus criptomonedas del entorno de Ronin a Binance entre otros blogs informativos. En este caso vengo a hablaros del videojuego en cuestión al que llevo jugando alrededor de un año y es el claro referente de todo el ecosistema GameFi actual.
¿Qué es Axie Infinity Origin?

Bien, empecemos desde el principio. Axie Infinity Origin es un videojuego “Play to Earn” o “Play and Earn” (aunque también puedes jugar de forma gratuita) de batallas de cartas por turnos estilo “Hearthstone” desarrollado por el equipo de “Sky Mavis” con la tecnología blockchain.

Si bien es cierto que el aspecto LORE de Axie Infinity Origin es algo que está en desarrollo podemos sacar en claro es que nos encontramos en Lunacia, un mundo en el que librarás incontables batallas y aventuras encarnadas por estas criaturas denominadas como “Axies”.
1. Características principales

Antes de profundizar más en la jugabilidad, deberemos tener en cuenta una serie de características que nos harán comprender mejor todos los componentes más importantes del juego.
Axies

Estas criaturas similares a los “Pokemon” podría decirse que son el componente más importante del videojuego, ya que serán nuestros protagonistas a los que equiparemos y con los que lucharemos dentro de él. Pueden ser de diferentes especies o clases:

Los Axies pueden ser de 9 especies y dependiendo de su naturaleza puede optar a 4 Runas específicas por especie.
Existen dos tipos de Axies que podemos obtener, los “Axies Personales” y los “Starter Axies”

Axies Personales: Son aquellos Axies que obtenemos comprándolos mediante el Marketplace. Se pueden reproducir, intercambiar y mejorar más que los Starter Axies.

Starter Axies: Son aquellos Axies que conseguiremos nada más empieces a jugar y a medida de que vayamos progresando en el modo JcE o Aventura. No se pueden reproducir, intercambiar y tienen menos capacidad de mejora que los Axies Personales. Puedes ganar $AXS si demuestras la suficiente habilidad con estos Axies gratuitos y consigues altos puestos en el Leaderboard.
Runas

Las Runas son unos objetos que podemos equipar a nuestros Axies para imbuirlos de poderes únicos pasivos.
Se obtienen mediante el crafteo normalmente aunque puedes conseguir algunas mediante el modo Aventura, eventos y otros modos de juego.
Podemos distinguir las Runas mediante las clases que pueden equiparlas, la rareza, el tipo de Runa (si es NFT o no) y la temporalidad en la que serán útiles bien sea para intercambiar o para equiparlas en nuestros Axies. Una vez pase esta temporalidad, las runas permanecerán en nuestro inventario, pero sólo servirán para ser desencantadas.
Amuletos

Antes de hablar de los Amuletos tenemos que conocer lo que son los Puntos de Pureza.
Bien, los Puntos de Pureza son aquellos puntos que se atribuyen para determinar la naturaleza de un Axie. Para contabilizar estos puntos contaremos cada parte del Axie incluyendo su clase y luego sumaremos el Bonus de Pureza.
El número final que determina la pureza de nuestro Axie es la suma del número de partes de una clase de un Axie + el Bonus de pureza, es decir, si tenemos un Axie con 7/7 partes de Planta, nuestro Axie tendrá 15 Puntos de Pureza.

Los Amuletos son objetos que podemos equipar en las cartas de nuestros Axies(un Amuleto por carta) para potenciarlas desde bonificaciones pasivas como aumentar el daño base de una carta de ataque, hasta poder aplicar un perjuicio de sangrado al objetivo atacado.
Como las Runas, también se obtienen mediante el crafteo normalmente aunque puedes conseguir algunas mediante el modo Aventura, eventos y otros modos de juego.
Al igual que las Runas, podemos distinguir los Amuletos mediante las clases que pueden equiparlas (y el número necesario de Puntos de Pureza), la rareza, el tipo de Amuleto (si es NFT o no) y la temporalidad en la que serán útiles bien sea para intercambiar o para equiparlas en las cartas de nuestros Axies. Una vez pase esta temporalidad, los Amuletos se desequiparán de las cartas y permanecerán en nuestro inventario, pero sólo servirán para ser desencantadas.
Craft

El Craft es la capacidad de fabricación en la cual materiales son convertidos mediante recetas en Runas, Amuletos y otros objetos.
Cada jugador tiene su nivel de Crafteo (se reinicia cada temporada), el cual podrás aumentar creando Runas/Amuletos, cuanto más alto sea tu nivel, más ingredientes y recetas de Crafteo irás desbloqueando.
Las materias primas utilizadas son Moonshards y SLP. Si utilizas solo Moonshards para craftear obtendrás Runas/Amuletos de carácter No NFT, sin embargo si añades SLP a toda creación de Runas/Amuletos obtendrás estos objetos pero aparte serán NFT.

Las Runas y los Amuletos recibidos son de origen Aleatorio, pero podemos reducir esa aleatoriedad añadiendo una especie de ingredientes especiales denominados Arena Lunar y Piedra Lunar Antigua que son obtenidos mediante recompensas logradas por subir el nivel de crafteo, puedes consultar todas estas recompensas en esta lista oficial.
2. Jugabilidad

Como bien hemos comentado antes, se trata de un juego de batallas de cartas por turnos en el que podemos observar varios elementos en la pantalla:
Energía

Energía: es el recurso que nos permite utilizar nuestras cartas o mecánicas como la de “Return”, que consiste en sacrificar 1 de energía (1 de energía por carta) para poder escoger una carta de tu mano, guardarla con máxima prioridad en tu pila de robo para que ésta vuelva a aparecer en la próxima mano.


Pila de robo: es la baraja en donde se encuentran tus próximas manos.


Pila de descarte: es la baraja donde se almacenan todas esas cartas que se hayan utilizado o no (exceptuando algunas cartas por su naturaleza) en tu mano, volviendo así a la Pila de robo cuando ésta haya entregado todas sus cartas.


Pila de destierro: es el contenedor en donde se almacenan todas las cartas de naturaleza “Destierro” o “Banish”.
Cartas

Hablemos de las cartas, como bien hemos comentado antes, cada carta constituye a una parte del cuerpo del Axie, aunque hay cartas que generan otras cartas que pueden ser tanto beneficiosas como perjudiciales.

Las Etiquetas son una manera de identificar la funcionalidad de una carta, en total hay hasta 9 etiquetas.

Los Beneficios o Buffs son aquellos efectos de estado positivos que fortalecen a los Axies de diferentes formas.

Los Perjuicios o DeBuffs son aquellos efectos de estado negativos que debilitan a los Axies de diferentes formas.

Por último tenemos este efecto neutral denominado Provocar o Taunt que lo que hace es que el taumaturgo que haya utilizado este efecto sea el foco de todos los ataques enemigos.
3. Modos de juego

En Axie Infinity Origin podemos encontrar actualmente dos modos de juego, el JcE (jugador contra entorno) y el JcJ (jugador contra jugador). Ambos modos de juego son complementarios y necesarios para poder progresar.
Aventura

En el modo Aventura, librarás arduas batallas contra oleadas de enemigos para explorar la historia principal del juego. Cuanto más progreses en el modo Aventura, más funciones desbloquearás.

El modo Aventura tiene varios capítulos. Cada uno contiene 7 escenarios grandes y 12 escenarios pequeños. Puedes volver a jugar los escenarios grandes cuantas veces quieras, sin embargo los escenarios pequeños no podrán jugarse más que una sola vez.
Cada gran escenario se puede completar hasta con 3 Estrellas de Batalla que se consiguen al cumplir los desafíos propuestos(1 estrella por desafío completado), por ejemplo, superar el escenario en menos de 20 turnos.

Las estrellas conseguidas se utilizan para desbloquear hitos de recompensas y con estos lograr mejores recompensas del Cofre Acumulativo.
Cofre Acumulativo

En Origin, los Axies recolectan recursos en sus aventuras y lo depositan en el Cofre Acumulativo. Los recursos se irán depositando en este cofre de forma automática con el tiempo ¡Incluso cuando no estás!

Por el momento, los recursos que se irán depositando de forma automática serán los Tomos de Experiencia y los Moonshards.


Cuantas más Estrellas de Batalla consigas, mejores serán las recompensas de tu Cofre Acumulativo. Si no has recogido sus recompensas durante 12 horas, los recursos dejarán de acumularse. Cuanto recolectes tus recursos acumulados, el contador se reiniciará hasta las próximas 12h, volviendo así a acumular recursos durante ese período de tiempo.
Arena

En el modo Arena, te enfrentarás contra otros jugadores poniendo a prueba todos tus conocimientos y dominios sobre las mecánicas de combate, la composición, las cartas, las runas, amuletos, etc, de tus Axies.
Actualmente hay tres modos de Arena: Práctica, Clasificatoria y Torneo.
Práctica

En el modo de Práctica, no hay un sistema de clasificación. Por lo tanto, puedes jugar en este modo de manera ilimitada. Sin embargo, ganar una arena de este tipo solo te otorgará 1 de EXP.
Al emparejar, el sistema dará prioridad a los jugadores reales. Sin embargo, si no se encuentra ninguno, los adversarios emparejados serán bots.
El orden de prioridad de turno se determinará aleatoriamente antes del comienzo de la batalla.
Cada jugador tendrá 45 segundos para terminar su turno. Después de 45 segundos, el turno terminará de forma automática. Si un jugador esta inactivo durante 2 turnos, tendrá 10 segundos para volver a ser activo o perderá la batalla de automáticamente.
Clasificatoria

El modo Clasificatoria tiene el mismo sistema de batalla que el de modo Práctica, pero se presenta en otro escenario de clasificación. El sistema de Clasificatoria se divide en 9 rangos: Huevo - Pollito - Liebre - Jabalí - Lobo - Oso - Tigre - Dragón - Challenger. A su vez, exceptuando Challenger, también se divide en 4 subdivisiones por cada rango.
Los jugadores necesitan recolectar Estrellas de Victoria por ganar batallas en el modo Clasificatoria para escalar en el “ladder” y aumentar nuestro rango.

Los Rangos se dividen en 4 Tiers o Subdivisiones: IV, III, II, I y todos los Rangos están compuestos por estos, por lo que si quieres escalar en el “ladder” y aumentar de Rango deberás superar todos estos subniveles recolectando Estrellas de Victoria.
Cuando llevas una racha de 3 victorias seguidas obtienes un Bonus de Estrellas al ganar, se aplican en Rangos iguales o superiores a Lobo.


El modo de Clasificatoria funciona en un formato temporal. La última temporada tuvo una duración de 2 meses y 1 mes de descanso entre temporadas. Los jugadores pueden recibir dos tipos de recompensas:
Recompensa de primera vez: Se recibe cada vez que un jugador promociona de Subdivisión o Rango.
Recompensa de Fin de Temporada: Se recibe al final de la temporada.
Torneo

Del modo Torneo no han publicado información al respecto, este modo será implementado después de la alfa de Axie Infinity Origin.
Espíritu Ronin

El Espíritu Ronin es un beneficio que se te otorga al utilizar Axies Personales (1 axie personal por nivel), es decir, NFT. Con un nivel 0 del Espíritu Ronin puedes optar a conseguir $AXS si demuestras la suficiente habilidad y alcanzas la posición requerida en el LeaderBoard, pero no generarás ni SLP ni Moonshards por cada victoria clasificatoria.
Estamina

La Estamina es un recurso que nos permite conseguir recompensas adicionales al ganar una arena clasificatoria. Cada arena clasificatoria que juegues consume 1 de Estamina. Se reinicia a las 00:00 UTC.
4. Tokens del juego

Smooth Love Potion (SLP)

El Smooth Love Potion (SLP) es un token ERC20 que consigues como recompensa al ganar batallas clasificatorias con Axies Personales, por lo menos 1.
El SLP de dentro del juego puede ser “claimeado” y “minteado” en la blockchain.
Su utilidad es imprescindible para reproducir Axies Personales, craftear Runas/Amuletos Ronin y puede ser intercambiado por otros token del ecosistema Ronin o por $USDT desde el exchange de Binance.
micro Axie Infinity Shards (mAXS)

El micro Axie Infinity Shards es un token ERC20 que obtienes como recompensa por haber llegado a los puestos fijados al final de la temporada en cuestión. Se pueden conseguir tanto con Axies Personales, como con Starter Axies.
El mAXS de dentro del juego puede ser “claimeado” y “minteado” en la blockchain. Su valor es de 1000 mAxs = 1 $AXS.
Su utilidad es también imprescindible para reproducir Axies Personales, staking, voto, ser intercambiado por otros token del ecosistema Ronin y por $USDT desde el exchange de Binance.
Runas y Amuletos Ronin

Las Runas y Amuletos Ronin son token ERC1155 que obtienes con el método Craft invirtiendo materias primas como los Moonshards y SLP.
Se pueden “claimear” y “mintear” en la blockchain.
Su utilidad es principalmente potenciar nuestros Axies, aunque también se pueden intercambiar con otras Ronin Wallet y vender en el Marketplace.
Axies Personales

Los Axies Personales son token ERC721 y se pueden obtener comprándolos en el Marketplace.
Se pueden reproducir y “mintear” en la blockchain.
Su utilidad es principalmente es jugar y pasarlo en grande con ellos dentro del videojuego. Sin embargo, también puedes intercambiarlos con otras Ronin Wallet, reproducirlos con otros consiguiendo así originar más Axies, venderlos en el Marketplace ¡Incluso puedes crear tu propio merchandising con tus Axies! (límite de ganancias de 10.000$ antes de firmar algún contrato)
5. El futuro de Axie

Si bien es cierto que Axie Infinity no pasa por su mejor momento. El equipo de Sky Mavis son los pioneros en este sector y les ha tocado ser los elegidos de trazar el camino en el que posiblemente muchos otros juegos blockchain estén tomando notas de referencia.
Una inflación constante, medidas que sobre el papel parecían estar bien pero al final no resultaron, hackeos, el inicio de un Bear Market, todo el recorrido de Axie Infinity en este último año ha sido una odisea tanto para los devs, como para los inversores. Aún así el equipo de Sky Mavis sigue trabajando día a día para conseguir crear el producto perfecto en el que puedas ganar dinero, pero a la vez divertirte.
En mi opinión personal, creo que vamos por un buen camino en cuanto al producto en sí, Origin ofrece muchísima más diversión, progresión y profundidad que ya el difunto v2. Han desarrollado una mejor infraestructura para aplicar cambios que convengan para el bien común como métodos de quema nuevos, cambios en la jugabilidad, etc. En cuanto a la economía no sabría decirte, ya que intervienen muchos más factores que escapan a mi comprensión.
Solo sé que para todos aquellos que se fueron, para los que volvieron, para los nuevos, déjenme decirles algo, esto no ha hecho más que comenzar.

Esto ha sido todo por hoy, en esta ocasión el blog es un poco más denso, pero pienso que reúne todos los puntos necesarios a conocer para todos aquellos que estén transicionando de la v2 a v3( Origin) y a todos los nuevos que puedan sentirse atraídos por este videojuego.
Ha sido un placer como siempre, y nos vemos por el discord de Libera.
“La vida es una aventura, no un viaje guiado”